守望屁股大热潮?带你实现暴雪的游戏特效!【CGWANG每周播报-11】

嗨!你期待的CGWANG每周播报新鲜出炉了!希望大家能和旺旺哒一样,热爱CG,激发创意,热情设计哟!

今天你玩守望先锋了嘛~让我们来制作一发大招吧!

原创游戏特效设计教程《守望屁股大特效》——看看如何完成暴雪公司的游戏特效设计吧!

本期导读

1.《变形金刚5》进入拍摄热潮,双重剧情强大特效一秒不能错过!

2.DC英雄召集!《乐高大电影:蝙蝠侠》爆笑定档!小小积木仔!也能拍成大电影!

3.还有本期紧跟时尚步伐的游戏特效小教程《守望屁股大特效》,看法老之鹰技能特效制作!

视频播报,精彩点开链接


      

旺旺哒教程回顾

1.本期的原创游戏特效设计教程《守望屁股大特效》,一起实现守望先锋的游戏特效吧!

对于游戏特效制作,掌握以下步骤很重要!

1.经历了五年的游戏开发,暴雪出品的《守望先锋》引起一股吸屁股热潮!小编也拜倒在了暴雪粑粑淫威之下。

本期就来看看沙漠之鹰法拉使用火箭攻击与释放大招火箭弹幕的特效制作吧!

2.先在3DMAX里制作一个球体模型作为弹头,再创建一条线作为弹头的运动路径,用路径约束把球体模型绑定到线上,使球体模型跟随路径运动

再调节一下关键帧,单独导出球体模型,然后同样步骤做出不同的运动轨迹导出

3.打开unity,用一个球来代替人物模型,把刚才导出的弹头动画拖进unit里,给弹头一个拖尾插件和光圈粒子,在撞击地面的位置制作一个爆点,运用交叉面片的方法来制作立体效果,一个树立的爆点,一个平铺的爆点,

用Delay插件匹配好时间,用其它的弹头动画再制作几个不同的导弹特效,再用Delay插件调整每个导弹的出现时间

4.把制作好的第一批导弹特效复制一次,调整一下导弹的运动轨迹和发射时间,然后把整个导弹特效复制两个,旋转一下方向,再用Delay插件调整一下发射时间,制作出3波导弹,并在球模型前面加上个一个扭曲效果。

这样,法老之鹰的游戏特效就完成了。

最后只要在特效的基础上,加上人物建模,游戏场景以及游戏UI等融入,便可以完成暴雪一样的游戏特效,来到CGWANG,你也能达到这样的高度!

2.还有本周CGWANG学生最佳作品大公布~

除了每周最佳,CGWANG对学生的进步还有更多好玩有趣的鼓励方式~

  1. 首先第一幅上榜的是王柳媚同学的UI设计呢!页面风格统一,整体结构完整,主次关系清晰,颜色搭配得当。主次导航分明,各级页面逻辑清晰。不愧是CGWANG盛产的优秀UI设计师


2.下面是我们闵韬同学的静针作品呢~整幅作品的效果和光影颇为真实,内容完整并丰富,近景、中景、远景齐全,内容具有层次感。而且呢,在整体的颜色搭配上较为鲜艳,是一个十分古风的作品呢~小编我很喜欢~

CGWANG每周会为优秀作品的得主奖励大量的奖金呢~各位同学请继续加油努力吧!!

|本期结语

小时候往往是玩具伴随着我们,花一个下午的时间呆在家里,幻想我自己充当的角色,以及发生在这些玩具身上的故事。

后来我们默默的长大,又似乎是在一瞬间,我们身边没有了这些儿时的“玩伴”

在乐高大电影中天马行空的故事发展、各种神逻辑,一如肆意挥洒的儿童绘画,让我们回忆起了每个人幼年时候都是艺术家,只是后来接受了教育,变得越来越谨慎了。

当一堆玩具重新摆在你面前的时候,脑子里会不会看到,这可以是一部电影?可以是一种”我正在用玩具演绎这个故事“的参与感? 

玩物不一定就丧智,简单的东西才往往充满了不可思议的想象与回忆。

让我们和CGWANG一起保持自己的想象力,或许下一个乐高大电影,就是你!

咱们下期见!

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