您将获得的知识和技能 影视后期特效就业班,由CGWANG优秀教师团队精心打造,带领同学们开启追逐梦想的旅程。
  • 第一周 Maya基础知识:多边形建模基础,多边形场景或道具的建模,对多边形建模布线技巧进行讲解。Nurbs建模基础的研究。
  • 第二周 Animation Basic,学习包括变形器、设置等内容(动画基础)。对动画规律进行探索。调节简单的角色动画,掌握路径动画的创建。
  • 第三周 Softwarer渲染器的应用;光线追踪,布光原理的理解;MYAY自带材质通用属性的内容理解;常用材质的基本调节方式。渲染器产品级输出的优化。
  • 第四周 Mental ray高级渲染器的学习及相关材质球的理解。学习MR的间接照明模块;掌握MR的测试输出与产品输出的参数优化。
  • 第五周 对粒子进行初步学习,.粒子基本属性,粒子的渲染,场的应用,MEl语言的基本了解。
  • 第六周 结合案例对粒子的相关属性进一步进行理解,MEL语言的进一步学习。
  • 第七周 粒子的深入学习,goal值控制,对instanse 深入讲解,进一步学习MEL语言的应用,了解一定的群体动画。
  • 第八周 群集特效;变形与聚合;粒子替代等相关案例的讲解。全面学习及巩固粒子知识。
  • 第九周 使用Maya粒子系统实现常见效果的模拟:爆炸、破碎、烟雾、星辰、光效、沙尘;
  • 第十周 柔体和弹簧学习及应用;模拟常见的如海面,窗帘,披风,魔镜,气泡,等效果。
  • 第十一周 对maya自带刚体模块系统的讲解。深入了解动力学约束的应用。用多个不同案例,讲解刚体模拟所需注意的问题。
  • 第十二周 了解pulldownIt及ruins插件的应用;深入学习刚体插件应用知识;针对爆破坍塌进行详细讲解。
  • 第十三周 实拍视频添加毁灭效果的案例制作;三维场景爆炸破碎结合素材的案例制作。
  • 第十四周 讲解流体的基本知识;掌握fluid的使用技术及常规操作。常见写实类烟,火,爆炸的模拟。
  • 第十五周 深入学习流体;对前面的知识进行巩固,Maya流体系统模拟云团、海洋、蘑菇云等景观;结合前面知识制作进行综合案例讲解。学习FUME FX for MAYA流体,及海洋系统的学习。
  • 第十六周 MAYA Painteffec的学习及nuke影视合成进行深入讲解:了解多通道合成,roto的应用技巧,较色,抠像等知识。
  • 第十七周 Nparticle的基础应用,模拟水,粒子碰撞破碎等效果。 Ncloth的基础应用的学习,了解布料的基本知识和结算的相关要点。布料与人体的碰撞解决方案;学习披风、衣服、裙子等服装的制作解决方案;
  • 第十八周 毛发系统的基本属性学习:使用Maya Fur、Hair、Shave系统制作各种动物毛皮、人物毛发、各种发型、毛发动画以及毛发的仿真光照材质表现。
  • 第十九周 学习Realflow流体系统模拟海浪、瀑布、水花等自然景观特效。 深入讲解realflow的应用,运用综合案例,对液态效果进行全面剖析。
  • 第二十周 深入学习AE对特效的引用,主要讲解AE的较色,抠像,跟踪。对nuke影视合成进行深入讲解:了解多通道合成,roto的应用技巧,较色,抠像等知识。摄像机反求技术的学习,主要讲解boujou与Maya的结合应用。
  • 第二十一周 Max的界面,基本操作讲解,学习Max渲染模块,对max的部分修改器进行讲解。
  • 第二十二周 Partile Flow粒子系统的基础讲解、通过案件全面深入认识PF粒子系统。KRAKATOA粒子加速渲染器讲解及运用。
  • 第二十三周 FUME FX for 3D MAX 的基础讲解,深入了解如何使用FUME FX模拟烟火,爆炸等效果。AFTERBURN烟雾效果插件基础讲解、配合案例全面解析。
  • 第二十四周 MassFX的全面讲解,RayFire破碎插件的学习通过结合前面的所学MAX知识完成MAX阶段综合案例。
  • 第二十五周 毕业创作前期准备,收集参考资料。确定制作镜头。
  • 第二十六周 完成测试,在各个模块老师指导下解决各类遇到的技术难点。完成场景搭建、灯光材质、部分动画的调节。
  • 第二十七周 完成全部动画的调节,和特效的模拟,让特效与角色场景融合的更好。设置好分层渲染输出。对文件进行优化。
  • 第二十八周 输出合成,配音,整DEMO完成(由相关老师把关并提供技术支持) 就业指导,推荐工作。
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