• 姓名:符秋发
    专业:影视动画
    就职公司:N2C影视动画工作室

    N2C影视动画工作室的创始人,也是负责人。对于设计每天都充满好奇感,每天都充满了信心,经常会碰到一些新鲜的事情。例如:绘画方面,视频里面的精彩特效、演技等等!这些新鲜的事情让我每天对生活充满激情与乐趣。始初创建N2C初衷,是深远的去考虑,而不是说只是做一个实验品,就想往影视以及电影的方向去走,一直走下去。

  • 姓名:汤伟程
    专业:特效与包装
    就职公司:广州赤马文化传播有限公司

    最近做的主要项目是《最后的武林》我主要是负责三维+合成+特效方面的,这是一部网络电影,准备上映了。 工作各方面都比学校学习困难的多,要是连学习都学不好,那你还能做什么?所以我是希望学弟们可以在学习期间努力的,勤奋地学习,把足够多的时间放在学习上。 出了工作才知道当时老师们讲的东西是记不住的,所以要做笔记,现在有些东西用起来总会忘记,然后翻笔记才能完成一些效果,这也多亏了老师在上课的时候督促我们去做笔记。在课余的时间多点去了解这个行业的知识吧,还要了解一些公司,特别是我们做影视行业的,要了解的东西还是很多的。

  • 姓名:袁爽
    专业:游戏渲染
    就职公司:蓝弧文化传媒有限公司

    工作中只有用心做事,才能学到更多,学到的任何技能和知识都可能成为自己未来的生存工具,在一个工作环境里,在完成自己工作任务的同时,也会尽自己所能去帮助身边的同事,而绝不是只顾做好自己手头的工作而忘了自己是属于工作团队的一分子。

  • 姓名:吴昊
    专业:原画设计
    就职公司:睿利恩游戏外包公司

    工作一段时间学到了很多东西,也明白了很多画画的训练方法。

  • 姓名:涂亚礼
    专业:游戏动画
    就职公司:墨泉映画

    工作不仅是为了拿份薪水,还为了成长和快乐。不要仅仅为了薪水而工作,还应该为梦想而工作,为自己的前途而工作,在以后的工作中只有踏踏实实的干,用心去干,有责任感,才能把工作做得更好。

  • 姓名:高新
    专业:CG动画
    就职公司:迷雾动漫

    首先能有幸来到迷雾动漫公司,接触到自己喜欢的CG行业,我感到无比的幸运。 在这里的同事们都很厉害,大家都很热爱动画,加入到这个集体一个月的我也逐渐的开始加入项目制作,起初真的挺难适应的,毕竟周围很多大神级的人物,不过他们都很乐意指导新人,让我也逐渐对制作CG熟悉起来。 加油吧!后面路还长有很多需要学习!CGWang的各位启蒙老师,我一定不会让你们失望~

  • 姓名:管维维
    专业:原画设计
    就职公司:骁益网络有限公司

    回想自己在参加CGWANG毕业项目的时候,我大概分析了组员的能力,虽然参差不齐,但也是各怀本领,所以最终形成了一条合作流水线,每一个人都负责一张画的不同部分,这样下来,一张画就集合了所有组员的优点,等于十几个能力普通的同学,都发挥出了高手水平,并且每个星期都会给他们开会,分析每周我们同学出现了什么问题,接下来一周应该怎么解决,还有做些什么,几周下来以完全模拟公司实战的方式对待,到最后出了优秀作品。作品出来并得到肯定,这对我甚至是我们的每一个组员都起到很大的鼓舞作用,现在我如愿加入了骁益网络,期待我能在这里能闯出属于我的一片天地。

  • 姓名:马俐利
    专业:原画设计
    就职公司:广州四三九九科技有限公司

    我从CGWANG毕业后进入了菲音信息科技有限公司。入职以后接触到的第一个项目是《将世录》,这是一款三国格斗类页游,我在里面主要负责角色原画。说实话,进入公司的前几个月,工作压力非常大,因为在工作中我深刻感觉到自己与他人的差距,这是一种在学校从没有感受到的压力。我们公司对每一幅作品要求都非常高,在主美的严格要求、同事的热心帮助下,我明显感觉到自己的进步,虽然每一幅画都很痛苦,但是完成之后看到自己明显的进步,这种成就感却是无法比拟的。后来我又陆续参与了几款手游的原画设定。 工作一年后,为了争取更大的提升空间、接触新事物,我选择了4399游戏,在新公司参与了《格斗猎人》的美术宣传画,新公司新风格新要求让我有了新的提升。画画是一件让人开心的事,我很庆幸自己能把兴趣当做一生的工作,当然也很感谢CGWANG帮助我拥有兴趣与工作相结合的能力。我始终坚信,只要努力、掌握好方法,每一个原画的小渣渣都能变成大神~

  • 姓名:刘荣业
    专业:影视动画
    就职公司:深圳华强数码

    《熊出没》系列,主要是一部面向全年龄的动画片。由于公司致力于制作精品动画,所以对动画表演等要求比较高,而且未来将逐步向欧美动画片靠近,不单单要求把角色做活,还要把角色的表演做到位,做的传神,这就要每一位动画师的综合素质比较高,处理解决制作、技术问题以外,还要考虑更多角色的性格塑造、内心想法、心理变化、情绪转变等更深层次的问题,并且将它通过镜头、动作、表情等表现出来,让观众感受到每个角色都是不同的,他们都是有各自的性格,各自的想法,有血有肉的。 由于动画要求高,所以我们部分动画,采用了动作捕捉系统,特别是对角色表情的控制,以前在CGWAGN学习的时候就有听过老师介绍表演的重要性,也在最后班级项目制作的时候有过一定了解,但当亲身经历过才明白表演的重要性是大到如此程度,我们每做一组动画,基本都是要先自己表演一段视频,特别是在做动作捕捉的时候,表演需要夸张化,才能模拟卡通角色的神态和那种趣味性。

  • 姓名:郑国荣
    专业:游戏设计
    就职公司:网易

    刚进入网易,就接触梦幻西游CG宣传片的制作,在里面我负责的苗家月夜6个镜头的场景材质、灯光、分层渲染和后期合成。在这里,对每个环节,每个细节的要求都很高,做好的镜头都要通过主管和导演的共同审核才能通过。 对于我这种菜鸟级的人物,在众大神面前,更显得弱小。各种不满意,各种修改。但我并没有放弃和遭到放弃,在最艰难的时候,挺了过去,后面的制作中,渐渐摸清规律,效率质量也不断提高。最后看到自己的成果在屏幕中播放的时候,心情不是一般的激动,比有人给钱我还开心。

  • 姓名:李梓超
    专业:影视动画
    就职公司:深圳华强数码

    在没来CGWANG之前,我对MAYA的认识可以说是一片空白,老师上课都是每个步骤都说的非常清楚,进步主要是靠自己的认真练习,用老师教的方法在每一阶段的作业里慢慢熟练起来。每天看着自己早期的作品,再看看现在的,发现自己在慢慢成长,在CGWANG的每一天里,我都在喜悦中进步,在进步中成熟。

  • 姓名:许土银
    专业:3DMAX28期大师班
    就职公司:广州闪扑渔乐有限公司

    脚踏实地,好好学习!

  • 姓名:周摇
    专业:游戏动作
    就职公司:闪扑渔乐

    努力了不一定会有很大收获,但不努力肯定没有收获,不要等时光没有才想起来要努力,大家一起加油!!

  • 姓名:张家兴
    专业:影视制作、三维制作
    就职公司:深圳市华志健电子有限公司

    我第一份工作是我的老师直接介绍到他师兄那公司去上班的,叫东莞视界灯光科技公司,主要是负责三维制作方面的,由于我能力比较全面,公司很重视,参与了很多公司的项目,也学到了很多东西,发现吧,在学校学的东西始终是有限的,社会才是锻炼人的好地方。之前我还去了另外一间影视公司,到今天深圳这间华宇影业深圳有限公司,担任导演,最主要的感想是觉得自己好学是成就了现在的岗位,也因为自己各方面能力也全面,所以可以担任重要岗位。

  • 姓名:自鸿玉
    专业:渲染合成
    就职公司:叁川传媒

    我在叁川公司工作了有一些时间了,这间公司在创意园里面,公司的员工接近100人,导演、编剧、策划、剪辑、摄影等我们有很多不同的岗位,总结起来就是:工作之后才是学习的开始。所以我作为已经出来工作的学员吧,希望大家珍惜在校的时间,平时多练习多与同学沟通交流,这样将来工作起来就会事半功倍。

  • 姓名:刘珂璐
    专业:原画设计
    就职公司:成都凝聚永恒

    通过接触业内高端项目发现自己离行业中高水平的差距还非常大,像无法逾越的鸿沟,正在通过不断的基础练习提高自己,使自己能跟上项目水平。

  • 姓名:谢铭濠
    专业:角色原画、UI
    就职公司:广州闪扑渔乐软件有限公司

    工作已经快有一年了,刚开始实习期间很多东西你都不会,多亏了公司同事的帮助才慢慢进入工作的状态,在工作中学会了许多东西,期间不乏一些我从未接触过的知识,相应的也有不少的挑战。 感谢CGWANG把我领进这个游戏行业!

  • 姓名:聂琬珊
    专业:游戏动画
    就职公司:黑鸦工作室

    工作的时候只有认真做好自己的事情,才会学到更多。就像以前在学校一样,态度决定一切,能学到什么得看自己努力到什么程度。也许短时间内看不到有什么进步,但是当几个月过去后,再去看以前的作品,就会发现进步其实是很大的。用心工作,干好每一件事,总有一天会有收获。

  • 姓名:芮智
    专业:游戏UI
    就职公司:杭州玩大网络科技有限公司

    加班好开心啊哈哈哈哈,沉迷工作无法自拔哈哈哈哈哈……!! 讲真虽然有那么点辛苦,不过这是自己的爱好所以也并不觉得累,希望自己越来越好。 真的非常感谢建平老师筱筱老湿和嘉贤老湿在学校对我的各种教导,学画画的过程虽然辛苦,但最终看到自己的作品的成就感是无法用言语来表达的。

  • 姓名:雷进帮
    专业:游戏特效
    就职公司:广州创幻数码科技有限公司

    从CGWANG完成培训,参加工作,我参与了超次元app的开发,这是一款采用AR技术与动漫角色联动的手机应用,结合现代AR技术,将2次元的动漫角色带到3次元中,结合换装,跳舞,对战等多种玩法让玩家体验到与喜爱的2次元角色互动的乐趣。在这个项目里面,我担任特效组组长,负责相关的特效制作合成的工作。 还记得在CGWANG学习期间老师就曾说过:好的游戏特效需要对手绘,模型,动作都有所涉略。我将这句话铭记于心,学习期间利用学校提供的各种学习资源包括教学管理系统、CG学霸等等学习平台,努力的学习以后有可能用到的专业知识,从而才能将所积累的知识实际应用到工作项目中,达到事半功倍的效果。未来的我还会继续努力,实现自己曾经以为遥不可及的CG梦想。

  • 姓名:张子桐
    专业:游戏特效
    就职公司:创幻&梦能动漫

    在CGWANG刚毕业,我便以优异的技术基础入职了(原)旨尖动漫,并立即进入了公司游戏研发部门,那时侯公司的研发部门里面都是新人,而且人手不足,所以其实当时我们团队的经验和能力都是很欠缺的,但是我并没有为此感到气馁,反而更加努力的进行项目研究和尝试,因为假如我不努力,我肯定只会失败收场,这样只会愧对自己多年来做游戏的梦想,辜负项目经理的信任。后来凭借着在CGWANG多个专业领域学习到的基础知识和自己多年的积累,我终于坚持了过来,成功地完成了我们的项目,我参与制作的作品被玩家称赞的同时,相应地我的各项技术由于不断地付诸实践也得到了极大的提高,不久后我也成为了公司里所谓的”复合型技术大神”,公司的游戏项目也从当初的亏损变成了盈利,我在CGWANG学习时候的付出和自己参加工作后的继续努力也总算有了回报。所以说,艺术是天马行空、奇思妙想,当你能赋予他(她)完整的生命时,没有什么事情能比自己的“儿女“受到赞扬更开心了。CGWANG也许并没有办法培养你马上成为大神,但是它能让你拥有成为大神的潜质,前提是你得比别人更努力,即使付出与收获往往不成正比,但是只要肯努力和付出就一定会有回报的。所以,我还是要感谢CGWANG,让我能有这个机会以一个游戏艺术家的方式来工作。

  • 姓名:张炜
    专业:游戏特效
    就职公司:创娱网络

    从CGWANG毕业以后,我加入了创娱网络做游戏特效。参与公司项目后,我感觉自己的实际制作能力有了明显提高,不管是细节、质量,还是说美学和效率都有很大的进步,这些都是需要真正在一个项目中沉淀下来深入发展才能收获的成长。这也让我明白,只有严格要求自己,提高自己的自律性,持之以恒的努力才能让自己不断的进步和发展,只有不断地尝试不断挖掘自己的潜能才能让自己的作品表现的更具有美感。

  • 姓名:叶俊杰
    专业:特效渲染
    就职公司:发财特游戏机研发有限公司

    毕业之后,经历过几个公司的磨练,我基本了解了大公司的制作流程,并开始着手整理自己的不足,之后回到广州,我选择继续自我进修,过后学校刚好就帮我推荐了一个公司。这是一个主要做日本山田公司的游戏机(Pachinko)研发和制作外包的公司,进入公司之后我发现,公司的工作自由度非常高,这对我们拓展创意和思维十分有利,而且公司可供学习研究的地方也很多。 在参与冰纪年黎音、北斗神拳之拳霸这两个项目的过程中,我见识到了日本人的思想顽固,同时也见识到了他们的表现能力的强大的一面,如果要跟以前公司的画面相比,确实是以前项目的画质比较讲究,但是如果对比表现力的话,日本人比我们更懂得怎样做得更具吸引力,这让我学习到很多除了制作之外的非常有用的知识。这也让我开始明白,画面不是最重要的,表现手法和剧情才是最终王牌。

  • 姓名:吴敏聪
    专业:动画制作
    就职公司:深圳市雨桥动漫有限公司

    2015年初加入雨桥动漫,公司主要做原创动画和外包(腾讯)-以原创为主。在CGWANG里面学习的时候涉及流程上的东西老师上课时虽然会有所涉及,但是还是出来工作才算是有了真正的全面了解。在公司,我们的职位很分明、很细致,因为身上带着一股冲劲,刚开始进入公司学东西效率很高,在工作过程中获益良多。 因为刚入职接触到的项目还不多,我的职位是渲染师,主要负责灯光、材质和分层。《时尚狗狗》TV动画是一部较为低年龄段动画片,由公司致力开发的原创动画,所以制作要求高。公司对于画面要求、特殊气氛(灯光雾、雨天等等)也有很高要求。这对于我来说是一个很大的挑战,但是对于自身发展而言,参与这部动画的制作对我追求全面性、广泛性发展有着很大的帮助作用。 虽然在CGWANG只是学习了短短6个多月,张汉钊老师讲课有时候也不够带劲,但认识您是我的骄傲,你让我在专业技能上学到了很多东西,你让我拥有了梦想实现道路上最扎实的技术基础。

  • 姓名:谭伟照
    专业:游戏程序开发
    就职公司:叁川传媒

    CGWANG毕业以后,我加入了叁川传媒,开始我程序员的职业生涯。刚进入到公司看到项目是做AR的,跟传统的游戏不同,那时候感觉还挺新鲜的。后来才发现,AR并不是看上去那么简单,有一些隐形的坑是你从来没遇到过的,所以做程序的千万不要怕坑,因为今天你所填的坑很有可能就是明天你所走的平路。后来我参与的动画《启儿家族》上线了,看到那些小孩子的笑脸,我当初做项目时候的郁闷也就一扫而过,也许这就叫痛并快乐着吧。

  • 姓名:欧奇
    专业:游戏特效制作
    就职公司:深圳YESgame(策略123)科技有限公司

    进入这一行,就必须做好随时被大部队撇下的心理准备,在项目中我们除了按时按质完成任务外,还要注意自己私下的学习以及同行的交流。无可厚非,新手刚入行是很辛苦的,但是熬过去了就好了。记得马云说过,大部分人都死在黎明前的黑暗!尽快成长就能尽快摆脱煎熬期,希望各位切记、切记! 参加项目和平时练习不一样,项目十分注重指向性和节约资源。指向性是指项目特效需要合乎策划和主美的要求,不像练习可以自由发挥,实际项目过程中会多了很多限制和要求,你可能会有种戴着镣铐跳舞的感觉,所以,大多数主美看求职作品都没有很多感觉,当然大师级别的就除外了!对于半路出家的非美术毕业的,很容易进入瓶颈期,所以,在觉得自己无法提高的时候,可以试着从美术基础练起,比如,对色彩、形体、线条、节奏的把握,这些说起来很简单,但是真正付诸行动,真正积累是需要我们投入很多时间和精力的,我们要有苦干的心理准备。美术功底高低虽然不会关系到你能否存活,但是却决定这你能否成为大师!这个要说的是,节约资源是我刚进入项目时,最让我欲生欲死的东西。由于资源大造成的游戏卡顿是非常影响体验的,所以大多数策划或项目带头人都非常注意节约资源。不过我们在制作过程中一般按照步骤要求来做的话,一切都会是水到渠成的。我记得,以前程序主管说一个好特效不光效果要好,给出的程序文件也要条理清晰、层次分明,把我唬的一愣一愣的,所以,我们在学习控制资源一定要时刻注意。

  • 姓名:曾志鹏
    专业:动画制作
    就职公司:铭辉动漫科技有限公司

    CGWANG毕业之后我来到了铭辉动漫科技,这是一家手游公司,在学校所学到的知识在这里都得到了充分的发挥。当然这里面离不开CGWANG唐老师的细心指导,在这里我发现自己这几个月来的努力终于得到了回报。现在回过头想我自己的学习阶段才发现,在学习的时候,同学之间的互相交流也是提升的一种很好的方式,回想自己以前真的没少麻烦他们,我是不懂就问,算是问题非常多的那种人,但是在CGWANG老师和同学都很乐意帮助我,这对我的学习有很大的帮助。希望自己继续努力可以爬得更高,走得更远。

  • 姓名:刘凯
    专业:游戏程序开发
    就职公司:闪扑动漫科技有限公司

    从CGWANG毕业后,从事程序员的半年了,在闪扑工作真真正正参与项目开发令我深刻了解到程序员不仅仅需要会程序的知识,还需要其他多多学习方面的知识。 以小蚂蚁历险的项目为例,这个项目一开始就遇到美工方面的问题。例如建模师做出来的模型不适合unity的标准,这时候你就需要跟建模师说清楚你要的标准,如果没有一定的美工知识,那效率就会慢很多,拖慢项目的进度。 参加工作这半年里面,也让我明白,作为一个程序员不能独自一人死想代码,尤其像我这种半路出家的,要懂得寻求帮助。很多的时候我们可以参考网上其他人写的代码,然后通过运用和了解,再改造,变成自己的东西,这样才能更快的提升自己的编程能力。不然就可能发生,你为了编一个功能,写了一天的几十行代码,结果上网一看发现其实就是一行代码就能完结的事这样令人抓狂的事情。

  • 姓名:姚文琛
    专业:游戏特效
    就职公司:37互娱

    在CGWANG的学习过程中,我改变了很多,不单单是技术上有很大提高,更重要的是认识到了很多小伙伴们,大家一起学习探讨。老师的课让每一个学生感觉到坐在教师里的每一分钟都是有意义的。

  • 姓名:肖经博
    专业:影视动画
    就职公司:立东动画

    为了追求梦想,我来到了CGWANG,在老师的教导下,学习事半功倍,再加上自身的刻苦练习,专业技能有了很大飞跃,在毕业设计的最终冲刺后进入了心仪的公司,给自己之前的努力一个最好的交代。

  • 姓名:吴世扬
    专业:影视动画
    就职公司:金川影视

    我热爱影视动画,在这行业,我们可以学到很多,也得到的很多,它需要一个极高的精神,娴熟的技巧,缜密的思维去表达这艺术——视觉艺术。相信许多的人都会有相同的感受,而努力、奋斗是我唯一的选择,才能在众多优秀人才中脱颖而出,成为行业中的佼佼者。

  • 姓名:吴贺康
    专业:游戏特效
    就职公司:千骐动漫

    在长达数月的课程和毕业创作之后,终于争取到了令自己满意的工作。全身心投入学习和创作的感觉也很令人开心,期间老师给了我很多细心的指导,与同学们的探讨也让我获益颇丰。当然,从一个PS都不会的新手走到现在,和我自己的努力也分不开,努力就会得到相对应的收获。

  • 姓名:彭程
    专业:影视动画
    就职公司:天助网络

    动画制作并没有看上去那么简单,并不是随便找些参考K些关键帧就能完事。相同的动作由不同的角色做出来,就算节奏一样,感觉也会完全不同。究其根源,重点在于角色的性格以及感情的塑造上。“我的角色在摆出这个POSE的时候是抱着一种怎样的心情?以他的个性,会高兴?愤怒?抑或是悲伤?”只有充分的考虑到,并将这些情感融入其中,做出来的动画才会更生动更具有感染力。

  • 姓名:刘源
    专业:影视特效
    就职公司:泓鹏信息科技

    我觉得想要学好影视特效,主要还是要有决心和毅力,不要为了结果而去努力,更重要的是在过程中你学到了什么。上好每一节课,做好每一次作业,把简单的事做到最好也是不简单的。

  • 姓名:李浩彬
    专业:影视动画
    就职公司:海柏网络

    每个人来CGWANG学习的目的以及压力必然是不同的,有些人可能是因为业余爱好,有些人可能想要将来找份好工作,有些人可能是想要来充实自己。但不管是哪方面原因,在这里几个月的专业训练都是对自己很好的锻炼。 下面我就来分享下我的学习心得: 一、 时刻明确自己的目标。 知道自己来学习是为了什么,比如当游戏制作人或者当开发者或者当原画师,不要让自己盲目的来学。如果自己不明确,就找学校的老师或者优秀的学员询问,总会知道的。 学校只是一个让你有机会成功的媒介,一切都还是要看自己。 二、 不管做什么事,忌浮躁。要能忍,要有坚韧和认真的态度去做每一件事。 三、 台下十年功,台上十分钟。 扎实基础,勤奋联系才能让你走上人生巅峰。世界上没有任何一位不练习就可以成为大师的人。 四、 多想、多看、多找、多问 老师教课的时间有限,他不可能把所有东西都教给我们,他们一定是挑重点来讲,所以老师讲课的时候一定要保持120%的状态来听课,记住他每一步的方法。 这里说到方法,我想说一点,老师教的大多数表面是一种方法,但其中肯定是有原理存在的,通过一个布线,一个褶皱就可以推演出很多其他方法。 五、 不管做什么,都要找参考。 除非你是大师,可以省略这一步。参考很重要,可以让你省去很多想的步骤,也可以让你增加想象的空间。

  • 姓名:陈泽才
    专业:游戏模型
    就职公司:37互娱

    在学习过程中,从建模到调整大型,从身体肌肉到五官细节,我都在模仿老师在课堂上的演示,从中学习和提升。经过时间的沉淀,几晚通宵研究人体推敲,我对人体肌肉大有提高,雕刻的模型越来越细致,做出另自己和老师都满意的作品。

  • 姓名:陈海
    专业:影视特效
    就职公司:盛讯达

    在课上老师教的东西是死板的,关键是自己灵活运用,在课后多与老师交流,可以避免很多误区,增强学习效率,事半功倍才是进步的决定因素。

  • 姓名:何应鹏
    专业:影视动画
    就职公司:广州云图动漫

    来CGWANG的肯定都是希望进入动漫行业的,对这行感兴趣的,但光有兴趣还是不够,还得有方向和方法,否则很难走下去。在CGWANG,你不仅能学到技术和知识,更重要的是学到如何把这条路走下去贵在坚持

  • 姓名:陈智豪
    专业:3d模型
    就职公司:广州创幻数码科技有限公司

    刚开始进入创幻数码的时候公司规模才60多人,现在不知不觉已经壮大到200人的规模了,这确实让我感到吃惊。那时候我参与开发的软件是一个手机ar软件,叫“超次元ar”,通过手机将二次元的动漫人物立体化展现在玩家面前。 还记得刚入职的时候自己还是个菜鸟,工作速度,质量都跟别人都有一定的差距,不过经过一年多的时间,不仅是技术还是工作经验工作状态都有了很大的进步。 因为公司产品的发展方向是二次元动漫,所以我参与制作的模型风格大多都是偏向动漫风。这让刚出学校虽有相应的专业知识但是实践经验不足的我有一个很好缓冲的时间。现在公司也慢慢发展起来,已经开始跟不少的国漫进行合作,感觉自己也算为国产动漫作了一点贡献,这让我开始为自己感觉到骄傲,当然以后我还会继续努力,希望自己可以爬得更高,看得更远。

  • 姓名:陈亚
    专业:渲染后期
    就职公司:深圳天汇创意数字科技有限公司

    在深圳天汇工作一年有余了,主要负责后期渲染,感觉工作起来还是很游刃有余的,我想这和cgwang的高水准教学水平是分不开的。感谢cgwang的老师耐心、细致和专业的教学态度,让我在参加工作前打下了坚实的技术基础。工作以来我参加了国内知名的一些地产项目,国外的高端地产项目也偶尔会参与。每当参加项目遇到困难的时候,我很自然的就会想到向cgwang的老师寻求帮助,当然老师们还是会像教师弟师妹一样耐心的回答我的问题,帮助我解决难题,既是“售后服务”同时也给了我很多的心理安慰,这是最让我感动的地方。

  • 姓名:曹旭昊
    专业:建模贴图
    就职公司:江苏原力电子动画制作有限公司

    从CGWANG学成毕业后,由于之前对自己的实力很有信心,就投了一直想去的原力公司,最后我也顺利地进去了。刚进入原力后马上就要参与项目制作,在这个过程中我最大的感受就是:我必须赶快放下我所谓的“自信”。因为原力里面实在太多太多高手,他们几乎都是我们眼中“大神”级别的cg高手,猛然发现自己不过就是一个极具平凡的新人,对我来说我必须马上端正心态,慢慢地做东西,从项目中不断吸取经验不断提升自己的技术,因为只有这样我才有可能在这里站稳。另一个感受就是时间不够用,公司一般都会让我们在规定的时间内完成一项任务,而这个时间一般比较短的,由于刚进公司,还没适应公司的制作流程,还可能需要花更多时间才能完成任务,因此我只能通过加班加点才能赶在提交日前完成任务,所以我想大家现在能明白为什么CG这行业经常加班了。 最后,希望各位后辈能珍惜学校学习的时光,没什么特殊情况最好不要迟到旷课,因为CG行业没你想象中简单,公司同事不可能像学校老师同学那样无私,把所有知识都教给你,所以在学校我们需要努力学习,尽可能多做一点好的应聘作品,多学新软件,多看好的作品和教程,这些都可能对你以后在CG这个行业的发展有莫大的帮助作用。

  • 姓名:周墨儒
    专业:角色原画设计
    就职公司:永恒传说网络科技有限公司

    CGWANG毕业以后我成功加入了永恒传说网络科技有限公司负责角色原画设计工作。感觉自己很幸运的是,刚来到公司就有新项目要启动,那是一款日式RPG手游,其实赛璐璐画风一直是我的弱项,好在公司先让我练习了十来张后才正式设计。毕竟跟个人绘画不一样,参加工作对我的作品风格的统一,画面的精细度,完成时间的把握都有很高要求,这些都鞭策着我必须拿出比个人创作多十倍的精力去面对。尤其在时间方面,以前绘画耗时太长,因此我不得不找些工作上的技巧,我总结出了两点,首先不能过分死扣细节,要从整体把握;其次绘画到一定程度后不要急于细化,而是先让主美过目,对不足之处进行修改,有针对性地进行修改会增加通过率,盲目细化如果不通过反而浪费了时间。目前我也能做到一天出一个角色,工作确实能让人成长。 项目还在继续,我也会多问多学,让自己更快的成长!

  • 姓名:郑宇亮
    专业:动画合成
    就职公司:广州市乐淘动漫设计有限公司

    《激战奇轮2》是我毕业参加工作以后接触的第一个大项目,刚进乐淘动漫这个团队的时候,真的有点不知所措,还好在组长和同事的帮助下,我很快就适应了项目的制作流程。在这个项目当中我学到了很多,学会了如何让工作更有效率,也学会了很多AE特效和掌握对镜头的感觉。《激战奇轮2》自9月份开播以来,在很多知名电视台都有播出,而且受到了许多观众的喜爱和肯定,当看到自己的名字出现在电视荧幕上的时候特别有成就感,这也更加坚定了我在CG合成制作这一条路上坚持下去的信心。

  • 姓名:黄靖益
    专业:动画制作
    就职公司:动漫之家

    刚进入动漫之家,我就直接被安排到飞鸟护卫队的项目连续剧制作中去。在飞鸟护卫队的项目里我主要负责40多个镜头的动画制作。在制作过程必须对每个细节都要保持很高的要求,因为审核十分严格,做好的镜头由内部人员通过后还需要给之前在美国梦工厂的总监亲自审核再经过导演审核才能通过。 像我这种新人,在“老人”眼前就是菜鸟级别的人啦。因为经验还是不够,常常镜头做的不是很快,虽然也不慢,但是为了努力做好每个镜头,加班熬夜也是常有的事。到现在,自己技术也正在不断的工作实践中飞快的提高,心里成就感也满满的。当然这一切还有赖于在CGWANG学习过程中打下的坚实基础,制作的过程虽然难熬,但是还是可以苦中作乐,anyway,相信自己,相信明天。

  • 姓名:房益敏
    专业:3D模型
    就职公司:闪扑渔乐科技有限公司

    来这里已经三个多月了,从一开始很多东西都不懂的小白,到现在的略有小成。其中有很多同事的帮助和自己的努力。目前我所学习的东西已经超出了我的职位范围,但是我为能学到那么多而感到高兴。现在所涉及的技术有游戏美术和游戏引擎。 相信未来的一两年里,我会有更大的进步!同时也感谢CGWANG把我领进游戏行业。

  • 姓名:朱冠薇
    专业:场景原画
    就职公司:广州市嘉鸿动画影视有限公司

    入职不久,还在慢慢接触整个工作流程,目前负责的部分是前期的场景设计工作。但是在舒适的工作里跟靠谱的小伙伴一起干着自己喜欢的工作,即使每天加班都是充实的。新加入的这个行业不懂的很多,每次开会都能学到很多东西,每个人都会为了项目和公司前程提出自己的想法,有不足的地方大家都会提出来一起修改补充改正,一起探讨好的解决方案,其乐融融。主美也很会细心的指导,每天都很有收获,也很开心。

  • 姓名:吴青
    专业:游戏动画
    就职公司:幻宝网络

    工作很辛苦,边做边学习。 做动画要有耐心和时间,想成为一个好的动画师要靠自己努力和坚持。天赋很重要,勤奋也很重要。平时多练习,提升基本功。再多看一些好的作品,开阔自己的眼界和思路。只要认真走在路上,大多数人成为一个合格的动画师是没问题的。

  • 姓名:梁超
    专业:后期特效
    就职公司:Game Hollywood

    一个人要一直晋升本人的境界,从而看得更高、更远,做事也更有效力,这请求人学会自发地学习跟踊跃的思考,只要才能进步,对环境变更的适应性增强,人必定可以在人群中居于上风位置。当我们在一起进行工作时,就组成了一个团队。而自己不再是一个人在工作,而是一个团队在齐心协力同心同德忘我的工作。小细节往往是影响到大局和事态发展结果的关键。事无巨细,都全力以赴、尽职尽责地去完成,才有可能将工作目标完成得尽善尽美。



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